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关于新战斗环境的更新和bug修复情况
6.7
死契治疗类技能导致无法死亡的问题 已修复
5.27
义之金刚的遗志回魂和预兆同调不发动问题 已修复
预兆类和遗志类技能不发动 已修复
维纳斯技能爱与美的冲击释放出错 已修复
夺魂拥有召唤技能的卡牌,召唤的卡牌位置在对方阵营但技能攻击的是对方 已修复
龙血相关问题 已修复
技能发动数超过一定数量后,在千分之一的极端情况下,会以不放技能,互相普通攻击的形式继续战斗。
亲爱的卡友们,
新战斗代码环境已经在全区全服更新,在新的战斗系统中,我们对原有的技能效果做了一个简化与分类的处理,并争对部分原有的不合理的技能效果做出了调整。特此公告如下:
Q1:有关种族
种族免疫,针对新的技能操作做出了免疫:
四大种族:无免疫效果
魔族:免疫移动至流放区(即移出游戏)
神族:免疫移动至流放区
魔王:免疫移动至流放区
魔神:免疫移动至墓地、流放区、牌堆、等待区
针对新的技能效果做出了免疫:
四大种族:无免疫效果
魔族:免疫强效控制效果、持续伤害效果
神族:免疫减益印记
魔王:免疫弱效控制效果、持续伤害效果
魔神:免疫弱效控制效果、强效控制效果、减益印记
额外:
魔王与魔神免疫全部【弱移动类】技能。
直接移动至墓地默认不触发死契等卡牌死亡才会触发的效果。
Q2:有关斩杀
斩杀是指直接击杀卡牌使其移入墓地,在新的战斗系统中,我们对斩杀做出了三种操作分类。
直接斩杀-直接斩杀卡牌,免疫后伤害为0
附加斩杀-直接斩杀卡牌,免疫后伤害为原始值
牺牲-默认无法免疫
三种效果均会触发死契
Q3:有关普攻
普通攻击目前作为一个全新的卡牌操作,可以唤起更多的连锁反应与连击。我们将可以与之发生联动效果的技能做了一个整理与分类。
普攻特效-在一条触发链中只会对同一目标触发一次
普攻附加-每次普通攻击操作都可以唤起一次普工附加效果
Q4:行动流程
我们对游戏中的战斗流程做了一个重新的梳理,并例举了部分技能作为参照:
战斗开始 (先锋整列)
· 准备阶段:
回合反转 → 回合开始前(过隙) → 回合开始时(相位躲避、守墓人) → 回合开始后(契约卡)
抓牌前(符文) → 抓牌时 → 抓牌后(先机、秘境技能)
出牌前(急护) → 出牌时 → 出牌后(预兆)
整理卡牌
· 行动阶段:
英雄技能
卡牌集体 行动前(神性祈求、群体护甲…)
卡牌单独 行动时(主动技能施放) → 普通攻击时 → 普通攻击后
卡牌集体 行动后(遗志)
· 结束阶段:
回合结束
胜负判断
整理卡牌
Q5:关于技能发动限制
为了避免战斗中的无限循环以及恶性循环,我们争对部分技能添加了回合发动次数限制。后续会在技能描述中进行补全。涉及的技能有:【变身】、【合体】、【续航类】技能等。
5月13日更新:针对部分卡牌的复合技能,增加不能被夺魂的效果。详见游戏内卡牌说明。
5月14日更新:找bug得奖励活动在贴吧开启,欢迎参与https://tieba.baidu.com/p/7833312763?qq-pf-to=pcqq.group
其他说明预计在5月13日起与游戏内的卡牌技能描述陆续更新上线,敬请留意和耐心等待,对您造成的不便敬请谅解!
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