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★新战斗环境机制的说明★(持续更新!)

2022-05-07 17:04:45

关于新战斗环境的更新和bug修复情况

6.7

死契治疗类技能导致无法死亡的问题 已修复

5.27

义之金刚的遗志回魂和预兆同调不发动问题 已修复

预兆类和遗志类技能不发动 已修复

维纳斯技能爱与美的冲击释放出错 已修复

夺魂拥有召唤技能的卡牌,召唤的卡牌位置在对方阵营但技能攻击的是对方 已修复

龙血相关问题 已修复

技能发动数超过一定数量后,在千分之一的极端情况下,会以不放技能,互相普通攻击的形式继续战斗。


亲爱的卡友们,

新战斗代码环境已经在全区全服更新,在新的战斗系统中,我们对原有的技能效果做了一个简化与分类的处理,并争对部分原有的不合理的技能效果做出了调整特此公告如下:


Q1:有关种族

种族免疫,针对新的技能操作做出了免疫:

四大种族:无免疫效果

魔族:免疫移动至流放区(即移出游戏

神族:免疫移动至流放区

魔王:免疫移动至流放区

魔神:免疫移动至墓地、流放区、牌堆、等待区

针对新的技能效果做出了免疫:

四大种族:无免疫效果

魔族:免疫强效控制效果、持续伤害效果

神族:免疫减益印记

魔王:免疫弱效控制效果、持续伤害效果

魔神:免疫弱效控制效果、强效控制效果、减益印记

额外:

魔王与魔神免疫全部【弱移动类】技能。

直接移动至墓地默认不触发死契等卡牌死亡才会触发的效果。


Q2:有关斩杀

斩杀是指直接击杀卡牌使其移入墓地,在新的战斗系统中,我们对斩杀做出了三种操作分类。

直接斩杀-直接斩杀卡牌,免疫后伤害为0

附加斩杀-直接斩杀卡牌,免疫后伤害为原始值

牺牲-默认无法免疫

三种效果均会触发死契


Q3:有关普攻

普通攻击目前作为一个全新的卡牌操作,可以唤起更多的连锁反应与连击。我们将可以与之发生联动效果的技能做了一个整理与分类。

普攻特效-在一条触发链中只会对同一目标触发一次

普攻附加-每次普通攻击操作都可以唤起一次普工附加效果


Q4:行动流程

我们对游戏中的战斗流程做了一个重新的梳理,并例举了部分技能作为参照:

战斗开始 (先锋整列)

· 准备阶段:

回合反转 回合开始前(过隙) 回合开始时(相位躲避、守墓人) 回合开始后(契约卡)

抓牌前(符文) 抓牌时 抓牌后(先机、秘境技能)

出牌前(急护) → 出牌时 → 出牌后(预兆)

整理卡牌

· 行动阶段:

英雄技能

卡牌集体 行动前(神性祈求、群体护甲…)

卡牌单独 行动时(主动技能施放) → 普通攻击时 → 普通攻击后

卡牌集体 行动后(遗志)

· 结束阶段:

回合结束

胜负判断

整理卡牌


Q5:关于技能发动限制

为了避免战斗中的无限循环以及恶性循环,我们争对部分技能添加了回合发动次数限制。后续会在技能描述中进行补全。涉及的技能有:【变身】、【合体】、【续航类】技能等。


5月13日更新:针对部分卡牌的复合技能,增加不能被夺魂的效果。详见游戏内卡牌说明。

5月14日更新:找bug得奖励活动在贴吧开启,欢迎参与https://tieba.baidu.com/p/7833312763?qq-pf-to=pcqq.group


其他说明预计在513日起与游戏内的卡牌技能描述陆续更新上线,敬请留意和耐心等待,对您造成的不便敬请谅解!




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